بازی کامپیوتر Remnant From The Ashes PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Remnant From The Ashes PC
معرفی بازی Remnant From The Ashes PC
Remnant: From the Ashes یک بازی ویدیویی اکشن نقشآفرینی است که توسط Gunfire Games توسعه یافته و توسط Perfect World Entertainment منتشر شده است. این بازی در آگوست ۲۰۱۹ برای پلیاستیشن ۴، ویندوز و ایکسباکس وان منتشر شد و پس از آن در مارس ۲۰۲۳ نسخهای از آن برای نینتندو سوییچ نیز منتشر شد.
پس از انتشار Darksiders 3 در سال گذشته، توسعهدهندگان Gunfire Games دوباره با قدرت بازگشتهاند تا قبل از شروع سال تحصیلی، یک بازی تیراندازی چالشبرانگیز را که از بازیهای پرطرفدار متعددی الهام گرفته است، به ما ارائه دهند. البته، تأثیرات سری بازیهای ویدیویی Dark Souls دائماً در کانون توجه قرار دارد، زیرا در Remnant: From the Ashes، "خطا" اغلب مترادف با "بازگشت به آخرین چکپوینت" است.
بازی Remnant: From the Ashes چند روزی است که برای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی در دسترس است و اگر اینجا هستید، احتمالاً به این دلیل است که میخواهید نقد ما از Remnant: From the Ashes برای پلیاستیشن ۴ را بخوانید. اگر این مقاله را اشتباه باز کردهاید، کمی بیشتر بمانید: ممکن است یکی از بهترین بازیهایی را که در سال گذشته انجام دادهاید، کشف کنید، اما بازیای که به طرز خطرناکی در معرض خطر نادیده گرفته شدن است. در حالت آنلاین، عموم مردم آن را تا حدودی به طور اتفاقی، به عنوان یک Dark Souls با اسلحه یا Bloodborne با چند تفنگ بیش از حد، رد کردهاند.
.jpg)
تریلر گیم پلی بازی Remnant From The Ashes کامپیوتر
این مقایسه تقریباً بینقص است. Remnant: From the Ashes دشوار، چالشبرانگیز و گاهی اوقات بسیار تنبیهکننده است: مانند یک Souls-مانند. پیشرفت رضایتبخش است و به زودی بازی بازیکن واقعاً منحصر به فرد میشود، متفاوت از هر کس دیگری. شما حتی میتوانید به صورت آنلاین بازی کنید و در کنار دو دوست دیگر با شر مبارزه کنید. اوه، و همچنین به زبان ایتالیایی دوبله شده است، با متن و دیالوگ؟ آیا ما علاقه شما را برانگیختهایم؟ پس بمانید، کمی بیشتر در میان Root بمانید.
داستان: یک شیطان باستانی
داستان بازی Remnant: From the Ashes محور اصلی کل روند بازی نیست. گاهی اوقات کند میشود، گاهی محو میشود، سپس ناگهان با معرفی شخصیتهای فوقالعاده کاریزماتیک، مانند Mother Root یا Mudtooth، دوباره جذابیت پیدا میکند. بله، اما این افراد چه کسانی هستند؟ Remnant: From the Ashes در زمینی پسا آخرالزمانی اتفاق میافتد که توسط یک شیطان باستانی از بُعدی دیگر ویران شده است.
فضای لاوکرفت در بهترین حالت خود، هم در محیطها و هم در ظاهر بسیاری از دشمنان و همچنین برخی از شخصیتهای فرعی، قابل لمس است. بازیکن سفر خود را آغاز میکند، زیرا آنها تنها کسانی هستند که میتوانند اوضاع را درست کنند. اما در واقعیت، Remnant: From the Ashes تمایلی به جزئیات ندارد و برای انتقال درکی از روایتی که گاهی اوقات تاریک است، به اشیاء کلکسیونی و گفتگوی گاه به گاه بین NPCها متکی است.
.jpg)
چیزی که بازیکن بلافاصله متوجه میشود این است که جهان فاسد شده، توسط Root مورد تاخت و تاز قرار گرفته و باید جلوی آنها گرفته شود. به هر قیمتی. مراحل اولیه بازی به عنوان یک آموزش عمل میکنند، اما از آنها انتظار هیچ گونه ملایمتی هم نداشته باشید. توسعهدهندگان (Gunfire Games، سازندگان آخرین Darksiders) ادعا کردهاند که سختی بازی بر اساس مهارت بازیکن تغییر میکند.
این درست نیست؛ حرف آنها را باور نکنید. Remnant: From the Ashes مانند دنیایی که در آن قرار دارد، بدجنس و بیرحم است. یک قدم اشتباه و مرگ. یک هشدار را نادیده بگیرید و مرگ. یک گلوله هدر رفته و مرگ خواهید دید زیرا در زمان مناسب آن را در دسترس نداشتهاید.
مهمات فراوان و دشمنان فراوان؛ هیولاهایی با نوار سلامتی سه برابر شما و آسیبی که چهار برابر شما وارد میکنند؛ چند قدرت پنهان و توانایی افزایش قدرت با سختی، اما بدون اینکه هرگز ترمز دستی را بکشید تا سرعت سقوط به جنون را کاهش دهید. رسیدن به تیتراژ پایانی به همان سختی Bloodborne در سالهای پیش خواهد بود. و نه، داشتن دوستان کمکی نمیکند، زیرا دشمنان وقتی در یک گروه هستید قویتر میشوند.
میخواهید مقدار مناسبی از اکشن داشته باشید؟!
اگرچه تفاوت بین پلتفرمهای PC و کنسول نسبتاً کم است، اما شایان ذکر است که نسخه اول از جلوههای بصری بهتری بهره میبرد. نسخه دوم تمیزتر و پایدارتر است، اما به سادگی چشمنوازتر است. متأسفانه، در نسخه ما، حالت تمام صفحه برای نمایش صحیح مشکل داشت و ما را مجبور به بازی در حالت پنجرهای کرد. حتی قبل از ظاهر شدن منوی اصلی، Remnant: From the Ashes سادهترین راه برای ایجاد شخصیت خود را به شما ارائه میدهد که در طول این ماجراجویی شما را دنبال خواهد کرد.
.jpg)
پس از تعیین جنسیت قهرمان و انتخاب یکی از ده چهره از پیش تعریف شده، بازیکن توسط نیروی امواج به جزیرهای پر از هیولاهای مختلف هدایت میشود و تنها یک شمشیر معمولی به عنوان وسیله دفاعی دارد. با وجود بیداری دشوار، قهرمان باید راه خود را باز کند و این دشمنان ساخته شده از پوست درخت و شیره قرمز به نام ریشه را نابود کند. دشمنانی که در طول ماجراجویی دائماً ما را به دردسر میاندازند.
سلاحها، مهارتها و دشمنان قدرتمند
به شما هشدار داده شده است! Remnant: From the Ashes یک بازی دشوار است که برای تکمیل ماجراجویی به قدرت و صبر نیاز دارد. در این دنیای پسا آخرالزمانی، اگر بازیکن نخواهد به آخرین چکپوینت بازگردد، جایی برای خطا ندارد. آنها باید خود را به سلاحی، از یک تفنگ ساچمهای ساده یا تفنگ تکتیرانداز گرفته تا سلاحهای خورنده یا رادیواکتیو، مجهز کنند تا در سطوح تصادفی تولید شده پیشرفت کنند و مهمتر از همه، هیولاهای زیادی را که سر راهشان قرار میگیرند، از بین ببرند. این سلاحها از همان اولین استفاده حس فوقالعادهای دارند. تأثیر بر دشمنان، لگد اسلحه و طراحی صدای شلیک واقعاً چشمگیر است.
اما زرادخانه شما تنها دارایی شما در Remnant: From the Ashes نخواهد بود؛ جاخالی دادن نیز به همان اندازه مهم است. با یک فشار ساده دکمه، قهرمان ما یک چرخش انجام میدهد که به او اجازه میدهد از اکثر حملات، چه از نزدیک و چه از راه دور، اجتناب کند. این چرخش همچنین به شما امکان میدهد از حریفان کم تعداد خود فاصله بگیرید و با استفاده از یکی از مواد مصرفی فراوان بازی، سلامتی یا مهمات خود را بازیابی کنید.
.jpg)
در واقع، Remnant: From the Ashes در هر چکپوینت که با یک کریستال قرمز غولپیکر مشخص شده است، شما را دعوت میکند تا به Ward 13، مرکز اصلی بازی، برگردید. این مرکز صرفاً به عنوان یک نقطه تجمع برای سایر بازیکنان عمل میکند (بازی را میتوان به صورت انفرادی یا مشارکتی انجام داد)، اما همچنین به عنوان مکانی امن برای ذخیره مواد مصرفی، ارتقاء یا خرید سلاح و زره در ازای نجات است.
متأسفانه، برای جلوگیری از زمان بارگذاری طولانی بین آخرین چکپوینت و Ward 13، دوست داشتیم میتوانستیم از تمام این مزایا از طریق منویی که مستقیماً به کریستال فوقالذکر متصل است، بهرهمند شویم.
گذشته از ارتقاءهای موجود در Ward 13، بازیکن پس از ارتقا، میتواند به منویی نیز دسترسی پیدا کند که به او امکان میدهد ویژگیهای شخصیت خود را در هر زمانی بهبود بخشد. ویژگیها، یکی از بزرگترین دستاوردهای بازی، دارای هوشی هستند که با سبک بازی شما سازگار میشوند.

به عبارت دیگر، علاوه بر ویژگیهای غیرقابل از دست دادن که به شما امکان افزایش عمر، استقامت و قدرت امتیازات را میدهند، بازیکنی که مرتباً سلاح خود را بارگیری مجدد میکند، امکان بهبود سرعت این عمل را خواهد داشت. کسانی که ضربات بحرانی متعددی انجام میدهند، میتوانند آسیب این موارد را بهبود بخشند و قهرمانی که دائماً متحدان خود را احیا میکند، اثربخشی احیاها را افزایش میدهد.
برخوردهای کلاسیک و غولهای منحرف
همچنین دو نوع برخورد وجود دارد. نوع اول، که بسیار کلاسیکتر است، به بازماندگان تازهکار اجازه میدهد تا در نبردهای مسلحانهای که در فضاهای کم و بیش باز و پر از دشمنانی با تواناییهای مختلف انجام میشود، شرکت کنند. بنابراین برخی از آنها قویتر هستند، در حالی که برخی دیگر بسیار چابکتر هستند.
این بخشها خیلی دشوار نیستند، عمدتاً شما را ملزم میکنند که هر گوشه و کناری را کاوش کنید تا مواد مصرفی مختلف یا اقلام نجات را برای آماده شدن برای مرحله بعدی پیدا کنید. جذابیت واقعی بازی: مبارزه با غول است.روبرو شدن با یک غول به تنهایی خوب است، اما در حالت همکاری، حتی بهتر است!

بیشتر اوقات، این غولها برای شکست دادن آنها نیاز به دو بار یا حتی بیشتر تلاش دارند. آنها علاوه بر نوار سلامتی بیپایانشان، مرتباً به هیولاهای کوچک متوسل میشوند تا شما را در گوشهای گیر بیندازند، شما را با ضربات بزنند و نوار استقامت شما را خالی کنند. بنابراین، اگر نمیخواهید هنگام مواجهه با حمله قدرتمند بعدی نفستان بند بیاید، غلت زدن یا دویدن باید به مقدار کم استفاده شود.
قدرت این غولها در این است که هیچ ناامیدی ایجاد نمیکنند. این هیولاهای ترسناک مرتباً ما را به دردسر میاندازند، با این حال ما بیشتر و بیشتر میخواهیم. ما با یک زرادخانه کاملاً جدید برمیگردیم، تواناییهای خود را تغییر میدهیم، برای خرید مواد مصرفی مناسبتر به بخش ۱۳ برمیگردیم و بارها و بارها شروع میکنیم تا اینکه سرانجام آنها را شکست دهیم. وقتی غول شکست خورد، مشتاقانه منتظر هیولای بزرگ بعدی هستیم که عرق سرد و همچنین حس موفقیت زیادی را به ما هدیه میدهد. حتی اگر برخی از غولها در پاداش دادن خسیس باشند، شکست دادن آنها حس لذت فوقالعادهای را به ما میدهد.
سفری به دنیایی جدید
TPS به بازیکنان این فرصت را میدهد که چهار جهان با مناظر و داستانهای مختلف را کشف کنند. هر سطح دارای یک جهت هنری متمایز و الهامبخش است. اگرچه جهان اول میتواند با خیابانهای طولانی و بیپایان خود ناامیدکننده باشد، دنباله هرگز از جذابیت ما دست نمیکشد. بین یک مترو متروکه، یک جنگل سرسبز، یک روستای بیابانی و حتی باتلاقهای کثیف، بازی هر آنچه را که برای بردن ما به یک سفر لازم است، دارد.
.jpg)
در طول تبلیغات خود، Gunfire Games مدتها از سیستم رویهای بازی تعریف و تمجید کرد و قول قابلیت تکرارپذیری عالی را داد. توسعهدهندگان حتی پا را فراتر گذاشتند و گفتند بازیکنانی که اولین اجرای بازی را به پایان رساندهاند، تنها ۴۵٪ از بازی را کشف کردهاند. اما آیا واقعاً اینطور است؟ سیستمهای رویهای نادر هستند و ما تقریباً میخواهیم آنها را باور کنیم، اما متأسفانه اینطور نیست.
طراحی مراحل بین دو بار بازی یا حتی در یک بازی، کمی تغییر میکند. مواجهه با مسیرهایی که قبلاً از آنها عبور کردهایم یا دیدن شباهتهایی بین مکانهای مختلف، غیرمعمول نیست. تغییر موقعیت یک ماشین سوخته یا چیدمان یک اتاق باعث نمیشود بازیکن احساس کند که در حال تجربه یک ماجراجویی جدید است.
تنها مزیت واقعی شروع بازی دوم، گذشته از افزایش سختی، کشف معدود غولهایی است که در بازی اول ظاهر نشدند. با این حال، شایان ذکر است که این سیستم رویهای از جهتگیری هنری یا طراحی مراحل بازی کم نمیکند. بیشتر اوقات، حتی اگر همه چیز یکسان به نظر برسد، مکانها به صورت هوشمندانه تولید میشوند.
یک بازی تک نفره با بخش چند نفره قوی
Remnant: From the Ashes را میتوان کاملاً به صورت انفرادی بازی کرد، اما اگر خیلی تمایل دارید، میتوانید این ماجراجویی را با دو بازیکن دیگر نیز تجربه کنید. این گزینه بدیهی است که پیچشهای جدیدی در گیمپلی به همراه دارد، زیرا این بار مرگ دائمی نیست. بازماندگان میتوانند در ازای Dragon Heart، یک کیت سلامتی که میتواند سه بار در هر چکپوینت فعال شود، خود را احیا کنند.

همچنین میتوان از مزایای اضافی که بر همکاری تأکید دارند، استفاده کرد. این مزایا، به عنوان مثال، میتوانند با برجسته کردن تمام دشمنان در محدوده، یا حتی فعال کردن یک منطقه بهبودی، به تیم یک مزیت استراتژیک بدهند. اما مراقب باشید: صرفاً به این دلیل که با چندین بازیکن بازی میکنید، به این معنی نیست که بازی آسانتر خواهد بود - کاملاً برعکس. در Remnant: From the Ashes، سطح دشمنان با تعداد بازیکنان حاضر و تجهیزات آنها سازگار میشود.
با این حال، در طول بازیهای چند نفره، فقط میزبان میتواند ماجراجویی خود را ادامه دهد. بنابراین، دو بازیکن دیگر میتوانند آنها را همراهی کنند و از غنیمت، سلاحهای جمعآوری شده و ویژگیهای کسب شده لذت ببرند، اما قادر به ادامه این پیشرفت جدید نخواهند بود. توجه داشته باشید که انتخاب مقصد نیز غیرممکن است.
وقتی از طریق منوی اصلی به یک بازی میپیوندید، ممکن است به اولین سطح بازی یا حتی به انتهای یک دور هدایت شوید. به همین دلیل توصیه میکنیم از ابتدا تا انتها با همان همراهان بازی کنید و بازی خودتان را مختص ماجراجوییهای انفرادی خود بسازید.
ماجراجوییای که با مشکلات جزئی خدشهدار شده است
متاسفانه، با وجود ویژگیهای غیرقابل انکار بازی، هنوز چند مشکل وجود دارد که با این اهداف نامشخص شروع میشود. از همان ابتدا، بازی ما را به کاوش در مرکز اصلی دعوت میکند و ما را بدون هیچ راهنمایی در Ward 13 سرگردان میکند. هیچ نشانگر هدفی روی نقشه وجود ندارد و هیچ راهنمایی از سوی ارائهدهندگان ماموریت نیز وجود ندارد. ما برای یافتن مقاصد مناسب به حال خود رها شدهایم. انتخابی از سوی توسعهدهندگان که چیزی به بازی اضافه نمیکند، جز سردرگمی.

در طول دو بازی خود، یکی انفرادی و دیگری چند نفره، با اشکالات مختلفی نیز روبرو شدیم، مانند مشکلات برخورد که مانع از حرکت شخصیت ما میشد یا هدفگیری که پس از احیا شدن گیر میکرد. در نهایت، به تأخیر در نمایش بافتها روی کنسولها و فضاسازی ضعیف صدا اشاره کردیم.
گرافیک بازی Remnant From The Ashes کامپیوتر
جهتگیری هنری و جنبههای فنی Remnant: From the Ashes واقعاً قابل توجه است. آنها عالی نیستند: محیطها از نظر مادی ساده و گاهی اوقات یکنواخت هستند و به سختی توسط فضای بازی نجات مییابند. جهانها، اگرچه به صورت رویهای تولید میشوند و از نظر مناطق غنی هستند، در مجموع فقط چهار هستند.
اما نتیجه نهایی، بازیای است که توسط افرادی ساخته شده که میدانند چگونه بازیها را به خوبی بسازند، حتی با بودجه محدود. استودیوی گانفایر گیمز بار دیگر ثابت میکند که در این کار استاد هستند و به طرز باورنکردنی الهامبخش. این موضوع در رویارویی با غولهای غولپیکر مشهود است. اولین غول، چکش، شبها روح شما را عذاب خواهد داد. ما یک ساعت کامل را صرف از بین بردن او کردیم و سه بار در آستانه شکست دادن او بودیم. حس رضایت در پایان بازی با حس بهترین بازیهای سولز همسو است.

نقاط قوت
• مبارزه با غولهای جذاب
• سلاحهای متعدد برای ارتقا
• ویژگیهایی که با سبک بازی شما سازگار میشوند
• کارگردانی هنری زیبا
• توانایی بازی به صورت انفرادی یا با دیگران
• فضای استثنایی
• بدجنس و رضایتبخش
نقاط ضعف
• سیستم رویهای
• اهداف گاهی گیجکننده هستند
• فضاسازی ضعیف صدا
• نیاز به بازگشت مداوم به مرکز اصلی
• هماهنگی نادرست
• گاهی اوقات بیش از حد تنبیهکننده
• محیطها و دشمنانی که به صورت رویهای تولید میشوند، همیشه قانعکننده نیستند.
جمع بندی
Remnant: From the Ashes که تقریباً از ناکجاآباد آمده است، به سادگی به عنوان بازیای برای بازی به صورت انفرادی یا با دیگران در تابستان امسال برجسته است. مبارزات جذاب هستند و سلاحهای متعدد برای استفاده، حس خوبی را ایجاد میکنند. با این حال، بازی Gunfire Games برای بازیکنانی است که از چالش لذت میبرند. در واقع، سختی بازی، اگرچه هرگز محدودکننده نیست، اما میتواند بسیاری را منصرف کند.
Remnant: From the Ashes یک بازی تیراندازی سوم شخص بسیار تاکتیکی است، با وجود اینکه رسماً به ژانر اکشن تعلق دارد. این بازی با تپانچهها و تفنگهایی که در پایان آگوست ۲۰۱۹ هرگز انتظارش را نداشتید، یک کشف واقعاً مثبت است. کارگردانی هنری با یک دنیای بازی خراب که از بهترینهای لاوکرفت الهام گرفته شده، معجزه کرده است. چالشها، کلکسیونها، عرق جبین: همه اینها را پیدا خواهید کرد و موارد دیگر. اگر به صورت آنلاین با دوستان بازی کنید، حتی لیاقت نیم نمره بیشتر را هم دارد. ما فقط میتوانیم به حمایت کافی در ماههای آینده، شاید از طریق رویدادهای فصلی، امیدوار باشیم. و سپس کسی با اعطای دو برابر بودجه به توسعهدهندگان، دنباله آن را تأمین مالی کند.
تحلیل فنی بازی Remnant From The Ashes پی سی
محدودیت نقد و بررسی بازی Remnant: From the Ashes به تازگی برداشته شده است، بنابراین میتوانیم بالاخره تحلیل عملکرد خود را در رایانه شخصی به اشتراک بگذاریم. Remnant: From the Ashes یک بازی تیراندازی سوم شخص اعتیادآور است. با این حال، این بازی در حال حاضر از برخی مشکلات بهینهسازی در رایانه شخصی رنج میبرد.
برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از یک پردازنده Intel i7 4930K (اورکلاک شده در ۴.۲ گیگاهرتز) با ۱۶ گیگابایت رم DDR3 در ۲۱۳۳ مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580 و RX Vega 64 شرکت AMD، RTX 2080Ti، GTX980Ti و GTX690 شرکت NVIDIA، ویندوز ۱۰ نسخه ۶۴ بیتی، درایور GeForce 431.60 و Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.8.1 استفاده کردیم. NVIDIA هیچ پروفایل SLI برای این عنوان در نظر نگرفته است، به این معنی که GTX690 ما عملکردی مشابه یک GTX680 واحد داشت.
Gunfire Games چند تنظیمات گرافیکی برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت Shadow Distance، Shadows، Anti-Aliasing و View Distance را تنظیم کنند. همچنین تنظیماتی برای Textures، Post-Processing، Effects و Foliage وجود دارد. خوشبختانه، Gunfire تنظیماتی را اضافه کرده است که تأخیر ورودی را به حداقل میرساند.
متأسفانه، Remnant از همان مشکلی که Darksiders 3 را آزار میداد (در مورد ارتقاء تصویر) رنج میبرد. برای بازی کردن بازی با کیفیت 4K روی مانیتور 1440p، ابتدا باید وضوح دسکتاپ خود را روی 4K تنظیم کنید. سپس، باید در حالی که در بازی هستید (نه در منوی عنوان)، "alt+enter" را فشار دهید. این تنها راهی است که میتوانید 4K را در این دو بازی روی مانیتورهای 4K غیربومی فعال کنید. با این حال، این کار پشتیبانی از G-Sync را نیز مختل میکند، به این معنی که بازی ممکن است حتی با نرخ 50-60 فریم در ثانیه نیز فوقالعاده روان به نظر نرسد.
Remnant: From the Ashes فقط از DirectX 11 استفاده میکند و به نظر میرسد که توسط آن محدود شده است. به دو تصویر زیر نگاهی بیندازید. همانطور که به وضوح میبینیم، هم CPU و هم GPU ما به اندازه کافی مورد استفاده قرار نگرفتهاند. حدس ما این است که در این صحنهها تعداد زیادی Draw Call وجود دارد که آشکارا API را با مشکل مواجه میکند. DirectX 12 یا Vulkan به راحتی میتوانستند این مشکلات را برطرف کنند.
افسوس، و از آنجایی که بازی از آنها پشتیبانی نمیکند، بازیکنان باید از سیستمهای کامپیوتری جدیدتر استفاده کنند تا بر این مشکل بهینهسازی غلبه کنند. بله، بازی میتواند روی سیستمهای جدیدتر سریعتر اجرا شود، اما این عمدتاً به دلیل قدرت خام اضافی سیستمهای کامپیوتری فعلی است و نه به لطف بهینهسازی بازی روی کامپیوتر.
توجه داشته باشید که از آنجایی که بازی فاقد ابزار بنچمارک درون بازی است، ما از دو مورد از سختترین مناطق بازی استفاده کردهایم. در حالی که به نظر میرسد مناطق اول به خوبی اجرا میشوند، منطقه HUB و منطقه پس از پیدا کردن Keeper از جمله سختترین مناطق هستند. به همین ترتیب، این صحنههایی بودند که ما برای بنچمارکهای خود استفاده کردیم.
برای اینکه بفهمیم بازی چگونه روی چندین رشته CPU مقیاسبندی میشود، یک CPU دو هستهای و یک CPU چهار هستهای را شبیهسازی کردیم. همانطور که به وضوح میبینیم، Remnant: From the Ashes عمدتاً یک بازی تکرشتهای است. بله، ما در مورد یک DX11 صحبت میکنیم که عمدتاً از یک رشته/هسته CPU استفاده میکند. با این حال، خبر خوب این است که حتی سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما نیز توانست یک تجربه بازی لذتبخش را ارائه دهد.

آنچه واقعاً تعجبآور است، الزامات GPU بازی است. AMD Radeon RX580 ما به سادگی قادر به ارائه یک تجربه بازی روان در 1080p/Ultra نبود. NVIDIA GeForce GTX980Ti ما در 1080p/Ultra افت فریم کمی زیر 60 فریم بر ثانیه داشت و صادقانه بگویم، گرافیک بازی این الزامات GPU را توجیه نمیکند.
در وضوح تصویر 2560x1440، تنها GPU که توانست یک تجربه بازی روان ارائه دهد، NVIDIA GeForce RTX2080Ti قدرتمند بود. با این حال، حتی برترین GPU بازی NVIDIA نیز نتوانست بازی را با 60 فریم بر ثانیه ثابت در 4K اجرا کند. ما توانستیم با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح تصویر ۳۳۲۵×۱۸۷۱ فریم بر ثانیه از پسش برآییم، هرچند در طول برخی از نبردهای با غولها، افت فریم به زیر ۶۰ فریم بر ثانیه وجود داشت.
از نظر گرافیکی، Remnant: From the Ashes چندان چشمگیر نیست. مدلهای شخصیتها قدیمی به نظر میرسند و همگامسازی لبها متوسط است. خوشبختانه، بازی محیطهای جذابی دارد اما تعامل محدود است. از سوی دیگر، سبک هنری آن جالب است و شاید همین نکته، نقطه قوت آن باشد. همچنین شایان ذکر است که همه انیمیشنها روان و روان هستند، چیزی که تأثیر مثبتی بر گیمپلی آن دارد.
در مجموع، Remnant: From the Ashes از مشکلات بهینهسازی در رایانه شخصی رنج میبرد. جدای از شوخی، NVIDIA GeForce RTX2080Ti باید این بازی را به راحتی در کیفیت ۴K اجرا کند (با توجه به جلوههای بصری آن). در عوض، در کیفیت ۴K مشکل دارد و Radeon Vega 64 شرکت AMD حتی نمیتواند بازی را در کیفیت ۱۴۴۰p به راحتی اجرا کند. Remnant یک بازی واقعاً سرگرمکننده، اعتیادآور و لذتبخش شبیه به Souls است. با این حال، Gunfire Games باید آن را بیشتر اصلاح و بهینه کند. پیادهسازی مناسب DX12 یا Vulkan میتواند به نفع این بازی خاص باشد، بنابراین امیدواریم که Gunfire از طریق یک بهروزرسانی پس از انتشار، چنین چیزی را پیادهسازی کند.

.jpg)

.jpg)


When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
